Madrid consolida su posición en el ecosistema de los videojuegos

La industria del videojuego sigue creciendo a nivel global, y el Clúster de Madrid alcanza récords desde 2021, con más de 1.200 millones de euros en facturación y 6.000 profesionales.
23 de diciembre, 2025
Madrid consolida su posición en el ecosistema de los videojuegos

La evolución de la industria del videojuego sigue marcada por cifras al alza; el Clúster del Videojuego de Madrid, a través de un informe de IDG Intelligence, actualiza sus previsiones y sitúa el mercado global en 213.000 millones de dólares de ingresos en 2024. Con una proyección de más de 250.000 millones de dólares en 2028, un recorrido que vuelve a subrayar el peso del sector como actividad cultural y tecnológica de alto impacto.

Por lo que respecta al impacto económico del sector del videojuego en Madrid, el estudio del clúster eleva la facturación del sector a más de 1.200 millones de euros, el registro más alto desde 2021; año en el que se empezaron a recoger datos. A esta cifra se le añade una base laboral que el documento cuantifica en más de 6.000 trabajadores, con una presencia destacada de perfiles vinculados al arte, el diseño y la ingeniería, áreas que suelen concentrar buena parte de las necesidades de producción en los estudios.

El tejido empresarial madrileño refleja, según el mismo análisis, una tendencia de estabilidad y mantenimiento de capacidad. El 79% de las compañías ha mantenido o incrementado sus plantillas respecto a octubre de 2024, y dentro del segmento de empresas medianas (entre 11 y 50 empleados) el 69% también ha crecido o se ha mantenido estable, un dato que el informe vincula con la consistencia del ecosistema.

En paralelo, la proporción de mujeres se mantiene en torno al 25%, un indicador que el estudio enmarca dentro de los avances sostenidos en inclusión y diversidad.

El dinamismo emprendedor aparece como otro de los vectores recientes. En los últimos doce meses se han creado en Madrid siete nuevos estudios con una plantilla media superior a diez profesionales, que, en conjunto; han generado más de un centenar de contrataciones. El análisis también apunta a que parte de estos proyectos han incorporado perfiles procedentes de compañías que han reordenado su actividad, en un movimiento que refleja la capacidad del ecosistema para absorber y redistribuir talento con experiencia.

Junto a la dimensión empresarial, el informe subraya la conexión con el ámbito formativo; la colaboración entre universidades y empresas se ha intensificado en el último año, y el clúster integra entre sus centros educativos a entidades como: ESDIP Escuela de Arte, Facultad Regional Buenos Aires (UTN BA), IE University, La Tecnocreativa, Lightbox Academy, Universidad CEU San Pablo, Universidad Complutense, Universidad Europea, Universidad Rey Juan Carlos, UDIT (ESNE), UNIVERSAE, U-TAD, Voxel School o The Core School.

En términos de oferta académica, el documento sostiene que la mayoría de los grados y posgrados en videojuegos de España se imparte en universidades madrileñas, un elemento que contribuye a nutrir el mercado de profesionales.

El crecimiento también se refleja en el alcance del mismo Clúster del Videojuego de Madrid, que ya supera los setenta miembros y, durante el mandato de la última junta, ha incorporado más de una veintena de nuevos socios, ampliando su estructura de colaboración público-privada con la que pretende impulsar la industria, atraer inversión y abrir oportunidades para el talento local.

El mismo el informe recuerda la presencia en Madrid de sedes centrales para el sur de Europa de distribuidores y editores como Bandai Namco o Plaion, un factor que contribuye a consolidar la actividad empresarial vinculada al sector en la capital.