El Clúster del Videojuego de Madrid, creado en 2021 e impulsado por el Ayuntamiento de la capital; agrupa ya a 69 empresas y entidades de todo el ecosistema. En una asociación que integra estudios de: desarrollo, grandes tecnológicas, consultoras, editoras, universidades y ayuntamientos, y cuenta con una Junta Directiva encabezada por Olga Blanco (IBM Consulting España) y Pilar Sánchez-Bleda (Auren Spain). Su objetivo declarado es el de facilitar financiación, fomentar la colaboración público-privada y representar al sector ante las administraciones.
La actividad de estas compañías generó en 2024 una facturación estimada de 830 millones de euros y más de 3.500 empleos directos, con un impacto económico cercano a los 2.000 millones. El ecosistema suma 252 empresas dedicadas al desarrollo, publicación y distribución de videojuegos, que emplean en total a 6.500 profesionales. IDG Consulting calcula que diez estudios madrileños superan el millón de euros de ingresos anuales y mantienen en catálogo 45 títulos para PC y consolas.
La fortaleza del tejido empresarial se refleja en la evolución del empleo: el 72% de las empresas madrileñas mantuvieron o ampliaron plantilla el último año y el 65% prevé incrementar su personal hasta un 50% antes de 2030. Los perfiles más demandados se concentran en arte y diseño (42%) e ingeniería (19%), seguidos por negocio, marketing, comunicación, operaciones, tecnología y QA.
La ciudad dispone, además del Campus del Videojuego, de la iniciativa municipal Madrid in Game y del programa de aceleración Start IN Up. Desde 2023, este programa ha acompañado a más de 130 start-ups, generado 200 empleos y levantado 8,7 millones de euros en financiación.
Contexto nacional e internacional
España facturó más de 2.400 millones de euros en videojuegos en 2024, un 3% más que el ejercicio anterior. El Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos contabiliza 815 estudios activos en el país, un 25% más que hace cuatro años, y atribuye al sector 10.000 empleos directos con una contratación indefinida que roza el 90%.
A escala global el mercado superó los 213.000 millones de dólares y apunta a 222.000 millones en 2025. El dinamismo del sector se refleja en la agenda de eventos internacionales que acoge Madrid, y que van desde el Valorant Masters hasta la LEC de League of Legends, y en la llegada de multinacionales como Electronic Arts, que ha reforzado la proyección exterior de los estudios locales.
La combinación de talento cualificado (cada año salen de las universidades madrileñas cientos de graduados en disciplinas relacionadas) y la presencia de grandes compañías tecnológicas favorece la internacionalización: cerca de 450 profesionales formados en la región trabajan en el extranjero, mientras que la capital concentra casi una cuarta parte de todas las empresas españolas del sector.



