El mercado del entretenimiento en movilidad ha experimentado una expansión notable durante los últimos quince años, un impulso que se vio reforzado por los confinamientos de 2020, y que lo convierte en un suculento mercado, con muchas oportunidades por desvelar a medida que va evolucionando.
A día de hoy, esta industria sigue creciendo y genera cada año más de 100.000 millones de dólares, aunque a un ritmo menor que en sus ejercicios de mayor aceleración. El juego móvil sumará 400 millones de usuarios en cinco años y alcanzará 2.500 millones en 2030, según Skinsluck.com.
Este avance llega tras una transformación profunda protagonizada por varios títulos que han acumulado miles de millones de dólares en ingresos, como: Honor of Kings, PUBG Mobile, Monster Strike, Candy Crush Saga o Pokémon GO. Todos ellos comparten una base de usuarios masiva dispuesta a gastar de forma recurrente en compras dentro de la aplicación, el motor que aún sostiene el mercado. Al mismo tiempo, el número de jugadores que prefieren las apps en el teléfono no deja de aumentar.
Los datos del Statista Market Forecast sitúan el punto de partida reciente en 2017, cuando el juego móvil ya contaba con 1.200 millones de usuarios. Desde entonces, se han incorporado 900 millones de personas, con una media de 100 millones al año, hasta alcanzar los 2.100 millones en 2025, una cifra equivalente a una de cada cuatro personas en el planeta. La base de usuarios ha pasado de 1.200 millones en 2017 a 2.100 millones en 2025, un ritmo medio de 100 millones nuevos cada año. Las previsiones apuntan a que esta tendencia se mantendrá hasta 2030, cuando se superarán los 2.500 millones.
En el desglose geográfico, las proyecciones señalan una fuerte concentración: casi el 40% de los jugadores previstos para 2030 procederán de Estados Unidos, China y Japón. En concreto, Statista estima que China alcanzará 701 millones de usuarios en 2030, frente a los 622 millones de este año, mientras que Estados Unidos y Japón rondarán los 200 millones y los 41 millones, respectivamente. Casi el 40% de los jugadores de 2030 procederán de China, Estados Unidos y Japón, con 701 millones previstos en China, unos 200 millones en EE. UU. y 41 millones en Japón, según Statista.
Impacto en ingresos hasta 2030
La dinámica de usuarios sustenta el crecimiento de la facturación. Con la entrada de unos 400 millones de jugadores adicionales en el periodo analizado y un gasto medio por jugador alrededor de un 10% superior, el sector proyecta un incremento relevante de sus ingresos a lo largo del próximo lustro. Con 400 millones de jugadores adicionales y un gasto medio por usuario alrededor de un 10% mayor, la industria prevé un crecimiento sólido de ingresos hacia 2030.
Para 2025, el mercado global de juegos móviles se estima en 126.000 millones de dólares, 8.000 millones más que el año anterior. Las previsiones de Statista plantean un avance de casi el 30% en los cinco años siguientes, hasta situarse en torno a 164.000 millones en 2030. Para contextualizar estas magnitudes, esa cifra superaría los ingresos globales combinados actuales de las suscripciones de vídeo y música, que se sitúan alrededor de 148.000 millones. El mercado generaría 126.000 millones de dólares en 2025 y cerca de 164.000 millones en 2030, un aumento de casi el 30% que superaría los ingresos combinados actuales de suscripciones de vídeo y música (unos 148.000 millones).



